LeeTGame:开发日志-添加fog of war

indienova.com/u/leetgame/blogread/12144

为了营造一种探索Dungeon探索的气氛,于是决定添加Fog of war效果,就是未探索的区域就会被黑色迷雾遮挡……鼓励玩家需要计划每一次的行动顺序和技能使用,因为不知道前面的未知区域还有一些什么惊喜或者惊吓等着

虚拟桌宠模拟器(VPet-Simulator)

indienova.com/game/vpet-simulator

需要可爱的东西治愈自己?又或是打开电脑不知道玩什么?来试试这款全新完全免费且开源的虚拟桌宠模拟器吧。……(虽然说大部分内容都支持创意工坊,不需要修改代码)项目地址: github-LorisYounger/……代码插件 - 通过编写代码给桌宠添加内容◎ 添加新的动画逻辑/显示方案 (eg: l2d/spine

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

indienova.com/groups/post/28951

我们要实现什么效果?……那么,如果我们需要在8dir里添加跳跃该怎么实现?……为什么要拆开?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

StencilBufferTwoPassReflection 被镜面反射的物体Shader代码:为虚像的Pass添加……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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函数和实体的是一样的..}Pass { //这里渲染实体的 Pass } } }4、为虚像的 Pass 添加指令我们更新一下……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

历历在目(Before Your Eyes)

indienova.com/steam/game/1082430

为了让你获得通过资格,他需要先了解你的人生故事。你被送回过去,经历人生的每个重大时刻。……你需要使用眨眼来控制剧情的推进,唤起关于家庭、初恋、艺术生涯的起伏等珍贵记忆。……本游戏的早期版本(曾用名:Close Your),曾荣获Indiecade颁发的 Game Developers

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:简单状态机

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-simple-finite-state-machine/

基础设置此条目需要比上一个篇文章(绘制精灵)多一些动画,因此在开始之前,你需要将这些动画添加到工程中。……继续添加所有精灵 - 甚至是敌人的精灵 - 因为我们将在以后的文章中需要这些精灵。……最后,我们需要在 player_buttons 脚本中添加一个新的按钮变量

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

indienova.com/groups/post/29743

基础设置此条目需要比上一个篇文章(绘制精灵)多一些动画,因此在开始之前,你需要将这些动画添加到工程中。……继续添加所有精灵 - 甚至是敌人的精灵 - 因为我们将在以后的文章中需要这些精灵。……最后,我们需要在player_buttons脚本中添加一个新的按钮变量

实体(The Entity)

indienova.com/game/the-entity

这个实体有三种不同的完全独特的结局供你根据你在游戏中做什么进行探索。……◎ 该实体有一些控制器支持(您需要键盘/鼠标菜单),我们目前支持六种语言,英语,西班牙语,简体中文,波兰语……如果需要添加更多语言,我们将添加它们。我们希望你会喜欢玩 the Entity.

虚拟桌宠模拟器(VPet-Simulator)

indienova.com/steam/game/1920960

需要可爱的东西治愈自己?又或是打开电脑不知道玩什么?来试试这款全新完全免费且开源的虚拟桌宠模拟器吧。……(虽然说大部分内容都支持创意工坊,不需要修改代码)项目地址: github-LorisYounger/……/修改以下内容桌宠动画物品/食物/饮料等桌宠工作说话文本主题代码插件 - 通过编写代码给桌宠添加内容添加新的动画逻辑

版本:Early Access


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